Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Bowler Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Gift Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Infernoturm Gift Koboldbohrer Bowler Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Gift Koboldbohrer Infernoturm Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Gift

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Bowler
Fledermäuse
Koboldbohrer Bowler
Pfeile
Koboldbohrer Bowler
Infernoturm
Gift
Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Gift
Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Koboldbohrer
Fledermäuse
Infernoturm Koboldbohrer Bowler
Pfeile
Infernoturm Bowler
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Gift Koboldbohrer
Gift
Infernoturm
Koboldbohrer
Elektrogeist Fledermäuse Infernoturm
Bowler
Fledermäuse Pfeile
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Koboldbohrer Scharfrichter
Infernoturm Bowler Fledermäuse Koboldbohrer Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Koboldbohrer Bowler
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Bowler Elektrogeist Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Infernoturm Elektrogeist Pfeile Gift Scharfrichter
Bowler Elektrogeist Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Bowler
Fledermäuse Gift Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Koboldbohrer Bowler
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Gift
Infernoturm Koboldbohrer Bowler Fledermäuse
Bowler Scharfrichter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Gift Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer Bowler
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Gift Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Koboldbohrer Scharfrichter Elektrogeist Fledermäuse Bowler
Infernoturm Koboldbohrer
Bowler Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Bowler
Gift Pfeile Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Infernoturm Bowler
Bowler Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Bowler
Infernoturm
Elektrogeist Fledermäuse Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldbohrer
Fledermäuse Infernoturm Bowler
Pfeile Gift Bowler
Bowler Infernoturm Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Infernoturm Elektrogeist Fledermäuse Gift Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Gift Bowler Scharfrichter Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Gift Scharfrichter Pfeile Bowler
Pfeile Gift Scharfrichter Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift Bowler
Gift Pfeile Bowler
Gift Pfeile Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Bowler
Gift Bowler
Pfeile Gift
Bowler
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Elektrogeist Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Bowler
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Elektrogeist Fledermäuse Gift
Bowler
Gift Pfeile
Elektrogeist Pfeile Gift
Pfeile Gift Bowler
Elektrogeist Fledermäuse
Gift Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift
Scharfrichter
Elektrogeist Fledermäuse Gift Bowler
Fledermäuse Gift Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter

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