Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Friedhof
Knall
Kobolde Koboldhütte Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Koboldhütte Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm Friedhof
Pfeile
Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Bowler Friedhof
Feuerball
Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm Bowler
Gift
Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Friedhof
Blitz
Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm Bowler
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm Bowler Friedhof Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Barbarenfass Skelettdrachen Koboldhütte

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Skelettdrachen
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass Bowler Friedhof
Königsrekruten
Skelettdrachen Barbarenfass Friedhof
Koboldhütte
Skelettdrachen Barbarenfass Bowler Friedhof
Infernoturm
Barbarenfass
Friedhof Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Bowler
Bowler
Friedhof Skelettdrachen Koboldhütte Barbarenfass
Friedhof
Barbarenfass Bowler Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Skelettdrachen Infernoturm Barbarenfass
Skelettdrachen
Barbarenfass Kobolde Koboldhütte Infernoturm Bowler
Königsrekruten
Koboldhütte
Skelettdrachen Infernoturm Barbarenfass Bowler
Infernoturm
Kobolde Skelettdrachen Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettdrachen Kobolde Koboldhütte Infernoturm Bowler
Bowler
Skelettdrachen Koboldhütte Barbarenfass
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Bowler Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Kobolde Skelettdrachen Bowler
Königsrekruten Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Kobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen Infernoturm Koboldhütte
Bowler Skelettdrachen Königsrekruten Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Kobolde Königsrekruten Koboldhütte
Kobolde Königsrekruten Infernoturm Barbarenfass Bowler
Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass Bowler
Skelettdrachen Infernoturm Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Bowler Skelettdrachen
Bowler Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Königsrekruten Koboldhütte Bowler
Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Bowler
Kobolde Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Bowler
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Skelettdrachen Königsrekruten Bowler Kobolde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass Bowler
Skelettdrachen Barbarenfass Bowler
Königsrekruten Kobolde Koboldhütte Infernoturm Bowler
Königsrekruten Bowler Infernoturm Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Koboldhütte Bowler
Skelettdrachen Koboldhütte
Königsrekruten Kobolde Koboldhütte Infernoturm Bowler
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Skelettdrachen Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Bowler
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Bowler Infernoturm
Königsrekruten Skelettdrachen Bowler
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Kobolde Skelettdrachen Barbarenfass Bowler
Bowler Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Königsrekruten Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Bowler
Skelettdrachen Koboldhütte Barbarenfass
Skelettdrachen Königsrekruten Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Bowler
Skelettdrachen
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Barbarenfass Bowler
Skelettdrachen
Kobolde Bowler
Skelettdrachen Königsrekruten Barbarenfass Bowler
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte Barbarenfass Bowler
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Koboldhütte Barbarenfass
Skelettdrachen Koboldhütte Barbarenfass Bowler
Skelettdrachen Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass Bowler
Skelettdrachen Barbarenfass Bowler
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen
Bowler
Skelettdrachen Königsrekruten Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Bowler
Skelettdrachen Barbarenfass Bowler
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Bowler
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bowler
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass
Skelettdrachen
Barbarenfass
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten Bowler
Skelettdrachen
Königsrekruten Barbarenfass Bowler

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