Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Koboldbohrer
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Elektromagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Kobolde
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Koboldgang
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kobolde Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Magier
Kobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Koboldbohrer Koboldgang Königliche Luftpost Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Magier Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektromagier
Königliche Luftpost Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Magier Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Koboldgang Magier
Koboldgang Königliche Luftpost Kobolde Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Widderreiterin
Königliche Luftpost Magier Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Kobolde
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Magier
Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Kobolde Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Koboldbohrer
Magier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier

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