Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze Boss Bandit
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze Boss Bandit
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magieschütze Boss Bandit
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Riesenskelett Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Elitebarbaren Riesenskelett Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile
Elitebarbaren Ritter Riesenskelett
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Riesenskelett
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Ritter Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Eisgeist Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Riesenskelett
Elitebarbaren
Eisgeist
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Eisgeist Riesenskelett
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Ritter
Eisgeist Elitebarbaren
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Riesenskelett Eisgeist Ritter Elitebarbaren
Riesenskelett Ritter Elitebarbaren
Riesenskelett Ritter Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Elitebarbaren
Riesenskelett Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin

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