Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 9 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Fledermäuse Musketierin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Knall Magieschütze
Schweinereiter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Musketierin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Musketierin Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Musketierin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Riesenskelett Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Knall Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Musketierin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett Magieschütze

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