Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Lakaien Blasrohrkobold
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Elektrodrache
Rakete
Barbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Barbaren Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Lakaien Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Tunnelgräber Eisgolem
Barbaren
Eisgolem
Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgolem Riese Elektrodrache
Feuerball
Riese Tunnelgräber
Riese
Lakaien Elektrodrache Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball
Elektrodrache
Riese Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Blasrohrkobold Riese Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Eisgolem Blasrohrkobold
Barbaren
Eisgolem
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold
Lakaien Eisgolem Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Eisgolem Tunnelgräber
Riese
Elektrodrache
Eisgolem Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Barbaren Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Feuerball
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Barbaren Lakaien
Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Barbaren Lakaien Feuerball Elektrodrache
Feuerball Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaien Feuerball Elektrodrache
Feuerball Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Barbaren Blasrohrkobold
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Elektrodrache Tunnelgräber
Barbaren Lakaien Eisgolem Elektrodrache
Barbaren Eisgolem Feuerball
Barbaren
Feuerball Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren
Elektrodrache Lakaien Barbaren Eisgolem Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Feuerball
Barbaren Eisgolem Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien Feuerball Elektrodrache
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Lakaien
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber

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