Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Scharfrichter Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Bombenturm Scharfrichter Phönix
Blitz
Bombenturm Scharfrichter Phönix
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Tornado Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Tornado Bombenturm Schweinereiter Frost Phönix Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wut Tornado Bombenturm

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Scharfrichter Phönix
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Wut Frost Tornado Scharfrichter
Wut
Schweinereiter Phönix
Tornado
Scharfrichter Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Tornado Phönix
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Schweinereiter
Phönix
Eisgeist Wut Frost

Verteidigungssynergien 2 4

Eisgeist
Bombenturm Tornado Scharfrichter Phönix
Bombenturm
Tornado Eisgeist
Schweinereiter
Wut
Tornado
Bombenturm Scharfrichter Eisgeist
Frost
Scharfrichter
Tornado Eisgeist
Phönix
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Bombenturm Eisgeist Scharfrichter Phönix
Bombenturm Tornado Frost Scharfrichter
Bombenturm Phönix
Bombenturm Tornado
Tornado Frost Bombenturm Scharfrichter
Tornado Eisgeist Bombenturm Frost Scharfrichter Phönix
Bombenturm Phönix
Bombenturm Tornado Phönix
Tornado Eisgeist Phönix
Scharfrichter Bombenturm Tornado Frost
Scharfrichter Tornado Phönix
Bombenturm Eisgeist Frost
Bombenturm Scharfrichter Eisgeist Tornado Frost
Bombenturm Phönix
Bombenturm Tornado Eisgeist Frost
Bombenturm Tornado Scharfrichter
Eisgeist Bombenturm Tornado Scharfrichter
Bombenturm Tornado Frost Scharfrichter Eisgeist
Bombenturm Tornado Phönix
Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bombenturm Scharfrichter Phönix
Eisgeist Bombenturm
Tornado Phönix
Scharfrichter Phönix
Scharfrichter Eisgeist Bombenturm Tornado Frost
Bombenturm Phönix
Bombenturm Phönix
Frost Eisgeist Bombenturm Tornado Phönix
Phönix
Bombenturm Phönix
Tornado Phönix
Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter
Phönix Eisgeist Bombenturm Tornado Frost Scharfrichter
Scharfrichter Bombenturm Frost Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Tornado Frost Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Frost
Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Frost Eisgeist Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Tornado Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter

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