Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Prinz Elektromagier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Knall Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Eisgeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Eisgeist Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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