Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Feuerball
Knall Riesenkobold Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Riesenkobold
Knall Feuerball Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 12

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Riesenkobold
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Knall Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Funki Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Feuerball Knall Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Knall Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Elektromagier Funki Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Knall Riesenkobold
Feuerwerkerin Funki
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki

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