Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Bowler Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Schweinereiter Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Tesla Bowler Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Tesla Schweinereiter Magieschütze Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Tesla

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Eisgeist Bowler Megaritter
Tesla
Elixiergolem
Feuerwerkerin Eisgeist Schweinereiter Bowler Magieschütze
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Schweinereiter Bowler Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Feuerwerkerin Tesla Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Tesla Megaritter
Tesla
Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Elixiergolem
Schweinereiter
Bowler
Eisgeist Tesla
Magieschütze
Eisgeist Tesla Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Bowler Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Bowler Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Bowler Magieschütze Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla Bowler Megaritter Eisgeist
Bowler Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Bowler Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Bowler
Eisgeist Tesla Megaritter Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Bowler Magieschütze Megaritter
Tesla
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Bowler
Feuerwerkerin Tesla Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Bowler
Bowler Megaritter Tesla
Tesla Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Magieschütze
Tesla Bowler
Megaritter Tesla
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla
Megaritter Tesla Bowler
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter Tesla
Feuerwerkerin Tesla Bowler Magieschütze Megaritter
Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Tesla Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Eisgeist Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin
Bowler
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter

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