Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem Riese Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riese Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Megalakai Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem Skelettarmee Hexenmutter Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Megalakai Riese Barbarenfass Megaritter
Megalakai
Riese Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Hexenmutter
Riese
Megalakai Barbarenfass Feuerwerkerin Hexenmutter
Barbarenfass
Riese Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Skelettarmee
Hexenmutter
Elixiergolem Riese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Riese
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megalakai Hexenmutter Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Megalakai
Hexenmutter
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass
Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Skelettarmee Megaritter Megalakai
Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Hexenmutter Megaritter
Megalakai Feuerwerkerin
Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Hexenmutter Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Megaritter
Megalakai Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Feuerwerkerin Megalakai Hexenmutter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Skelettarmee Megalakai
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megaritter Megalakai
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megalakai Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexenmutter Barbarenfass Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin Megalakai
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

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