Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Frost P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Frost Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Fledermäuse P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Frost
Infernoturm
Frost
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Frost P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelette
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Frost
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Frost Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Frost
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Fledermäuse Skelette Ritter Feuerwerkerin Frost
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Frost
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Frost P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Frost Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Frost
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin
Frost
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost

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