Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Wächter Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Wächter Hexenmutter
Blitz
Walküre Infernoturm Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Wächter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Feuerball Walküre Hexenmutter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Elixiergolem Walküre Wächter Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Knall Elixiergolem
Walküre
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter
Infernoturm
Wächter
Knall
Hexenmutter
Knall Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Wächter Hexenmutter
Feuerwerkerin
Walküre Knall Infernoturm Wächter
Elixiergolem
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Knall Feuerball Infernoturm Hexenmutter
Infernoturm
Wächter Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Wächter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexenmutter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Hexenmutter Knall Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Knall Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball Wächter Hexenmutter
Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Wächter Knall Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Knall
Wächter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Knall Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Infernoturm Wächter Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball

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