Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

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