Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 11 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Spiegel Fledermäuse Walküre
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Spiegel Koboldfass
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Knall Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Spiegel Koboldfass
Spiegel
Knall Koboldfass Feuerwerkerin Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Spiegel
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Knall Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin

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