Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Riesenskelett
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Barbarenfass Elektromagier
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

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