Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Lakaienhorde Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Riese
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Lakaienhorde Rammbock
Knall
Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbaren Rammbock
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Rammbock Eismagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Rammbock Eismagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Blitz
Kanone Rammbock Eismagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Eismagier Rammbock Barbaren Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Riese
Kanone
Feuerwerkerin
Rammbock Riese
Barbaren
Lakaienhorde
Rammbock Riese
Rammbock
Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde
Riese
Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Eismagier
Eismagier
Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Kanone
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Kanone Eismagier
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Eismagier
Rammbock
Riese
Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Kanone Barbaren Lakaienhorde Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Lakaienhorde Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Eismagier Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Kanone Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Kanone
Barbaren Lakaienhorde Kanone Feuerwerkerin
Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Barbaren Kanone
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Feuerwerkerin
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Kanone Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektrogeist Lakaienhorde Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrogeist Feuerwerkerin Barbaren
Kanone Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren
Barbaren Kanone Lakaienhorde
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Eismagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektrogeist Lakaienhorde Eismagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektrogeist Eismagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektrogeist Barbaren
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Elektrogeist Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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