Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Elektromagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Megaritter Mönch
Grabstein
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Grabstein Mönch
Koboldgang
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Elektromagier Megaritter
Grabstein
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Grabstein Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Megaritter Mönch
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Elektromagier Megaritter Mönch
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Grabstein Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier Megaritter
Mönch Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Pfeile Grabstein Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Koboldgang Grabstein Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier Mönch
Koboldgang Grabstein Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Mönch
Koboldgang Fledermäuse Grabstein Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Mönch
Koboldgang Grabstein
Megaritter Fledermäuse Grabstein
Megaritter Mönch Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Grabstein
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Grabstein Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mönch
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Elektromagier
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Mönch Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Pfeile Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Mönch

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