Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Golem Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Prinzessin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass Golem Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Jäger Golem Prinzessin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Golem
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Golem
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Golem
Golem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass Jäger
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass Jäger Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Jäger Prinzessin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinzessin
Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass
Golem
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Feuerwerkerin Jäger
Jäger Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Jäger Prinzessin
Jäger Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass Jäger Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Infernodrache
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldhütte Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass Jäger Prinzessin Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Koboldhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Prinzessin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Jäger Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Jäger Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Prinzessin
Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

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