Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldhütte Hexe Elektromagier
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns