Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Gift
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre Wut Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Wut Königliche Luftpost Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Wut Megaritter Dunkler Prinz
Walküre
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Walküre Wut Dunkler Prinz
Wut
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Wut
Megaritter
Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Walküre
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Wut
Dunkler Prinz
Elektrogeist Königliche Luftpost
Megaritter
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Königliche Luftpost Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektrogeist Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Königliche Luftpost
Lakaienhorde Megaritter Königliche Luftpost Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Walküre Drei Musketierinnen Megaritter Elektrogeist Königliche Luftpost Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Megaritter Elektrogeist Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Walküre Elektrogeist Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Königliche Luftpost Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Königliche Luftpost Lakaienhorde
Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Elektrogeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre
Megaritter Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Lakaienhorde Megaritter Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Elektrogeist Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Elektrogeist Königliche Luftpost Lakaienhorde Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektrogeist Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Lakaienhorde
Dunkler Prinz Megaritter

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