Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Gift Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Gift Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Gift
Tunnelgräber
Elektroriese
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Gift Pfeile

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Mauerbrecher
Gift
Elektroriese
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Gift
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Elektroriese
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Pfeile Elektroriese
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Koboldgang
Koboldgang Elektroriese
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Gift
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektroriese
Gift Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang
Pfeile Gift Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Gift Elektroriese
Koboldgang
Blasrohrkobold Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Elektroriese Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektroriese
Pfeile Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Elektroriese
Gift Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Elektroriese Tunnelgräber

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