Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kleiner Prinz
Knall
Skelette Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kleiner Prinz Walküre Gift Elektromagier Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm
Gift
Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Skelette Walküre Gift
Gift
Skelette Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Elektroriese
Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Gift Kleiner Prinz
Walküre Infernoturm Gift Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette
Skelette Walküre Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Gift Elektromagier Skelette Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm Elektromagier
Walküre Gift Elektroriese Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm Elektroriese Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre
Gift Elektroriese Skelette Elektromagier
Skelette Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Skelette Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm
Walküre Gift Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Elektromagier Skelette Walküre Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Gift Infernoturm Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Elektroriese
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektroriese Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Gift Elektroriese
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Walküre Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift Elektroriese
Elektroriese Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektroriese Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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