Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Elektroriese Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Eismagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Eismagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Elektroriese Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Eismagier Walküre Elektrodrache Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter
Kampfholz
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Elektroriese
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Eismagier
Elektrodrache
Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 18

Blasrohrkobold
Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz Eismagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Wächter
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Eismagier Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Eismagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Megaritter
Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Eismagier Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Megaritter Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Kampfholz
Megaritter
Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Elektroriese
Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Wächter Megaritter Kampfholz
Walküre Wächter Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache
Megaritter Walküre Wächter Elektroriese Kampfholz
Megaritter Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Wächter Elektrodrache Elektroriese Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese Eismagier
Elektrodrache Blasrohrkobold Wächter Elektroriese
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektroriese
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Megaritter

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