Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Elektroriese Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Eisgeist Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Magier Elektroriese Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Elektroriese

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Kampfholz Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektroriese
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Magier
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Magier
Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Magier Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektroriese Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektroriese Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Elektroriese
Eisgeist Magier Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Magier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Magier
Elektroriese Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elektroriese Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektroriese Kampfholz Bogenschützen-Königin

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