Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Kobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Gift Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass Feuerball Gift Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Elektroriese
Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde
Feuerball
Elektrogeist
Koboldfass
Gift
Hexe
Elektroriese
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Kobolde
Bogenschützen Gift
Bogenschützen
Kobolde Hexe
Feuerball
Koboldfass
Gift
Kobolde
Hexe
Bogenschützen
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Kobolde Hexe
Hexe Kobolde Bogenschützen
Hexe Kobolde
Feuerball Gift
Feuerball Elektrogeist Kobolde Bogenschützen
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Gift Hexe
Elektrogeist Feuerball Gift Elektroriese
Hexe Kobolde
Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Gift Hexe Elektrogeist Feuerball Elektroriese
Bogenschützen Feuerball Gift Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Elektrogeist Kobolde Gift Hexe
Feuerball Elektroriese
Kobolde Feuerball Gift Hexe
Feuerball Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Hexe
Gift Hexe Elektrogeist Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Feuerball Gift Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Gift Bogenschützen
Kobolde Hexe
Feuerball
Hexe
Feuerball Gift Elektroriese Elektrogeist Bogenschützen Hexe
Kobolde Bogenschützen Feuerball Hexe
Elektrogeist Kobolde Feuerball Gift Hexe
Hexe
Hexe
Feuerball Gift Elektroriese
Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Feuerball Gift
Gift Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektroriese Elektrogeist Hexe
Bogenschützen Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Kobolde Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift Bogenschützen
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bogenschützen Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe Elektroriese
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Elektroriese Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Gift Bogenschützen Feuerball Hexe Elektroriese
Elektrogeist Feuerball Gift Hexe Elektroriese
Feuerball
Gift Feuerball
Elektrogeist Feuerball Gift
Feuerball Gift
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Gift Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Hexe Elektroriese

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