Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Hexenmutter Funki
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Hexenmutter Funki
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Tornado Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Tornado Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse
Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Koboldkäfig
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Tornado
Elektroriese Funki Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Tornado Hexenmutter Funki
Elektroriese
Tornado Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Hexenmutter
Dunkler Prinz Elektroriese
Funki
Tornado Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 17

Bomber
Fledermäuse Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Fledermäuse
Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Koboldkäfig
Bomber Fledermäuse Tornado Elektroriese Hexenmutter Funki
Tornado
Funki Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter Funki
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Tornado Hexenmutter
Elektroriese
Bomber Koboldkäfig Tornado
Hexenmutter
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Funki
Tornado Fledermäuse Koboldkäfig Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Funki
Funki Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Tornado Funki Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldkäfig Funki Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Bomber Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Funki
Tornado Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Hexenmutter
Fledermäuse Tornado Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektroriese Funki
Funki Koboldkäfig Tornado
Tornado Bomber Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Hexenmutter Bomber Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Fledermäuse Tornado
Koboldkäfig Funki Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Bomber Funki Fledermäuse Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Funki Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Elektroriese Funki
Funki Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Koboldkäfig Bomber Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz
Koboldkäfig Tornado Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Hexenmutter
Funki Koboldkäfig Tornado
Bomber Dunkler Prinz Fledermäuse Elektroriese Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektroriese Funki
Bomber
Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldkäfig Tornado Funki
Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Elektroriese Hexenmutter Fledermäuse Tornado
Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Koboldkäfig Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Funki
Koboldkäfig Funki
Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Koboldkäfig Funki
Bomber Koboldkäfig Elektroriese Funki
Elektroriese Funki Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Fledermäuse Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter Funki
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Tornado
Funki
Dunkler Prinz Funki
Bomber Dunkler Prinz Funki
Elektroriese Hexenmutter Fledermäuse Tornado
Bomber Tornado Funki
Tornado
Tornado
Fledermäuse Tornado Funki
Tornado Dunkler Prinz Funki
Tornado
Funki
Funki
Bomber Funki
Funki
Tornado Funki
Bomber Fledermäuse Funki
Bomber Dunkler Prinz Funki
Bomber Tornado Elektroriese Hexenmutter
Funki
Tornado
Tornado Funki
Tornado Elektroriese Hexenmutter Bomber Dunkler Prinz Funki
Tornado Funki
Tornado Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Tornado Elektroriese Hexenmutter Funki
Fledermäuse Elektroriese
Funki
Bomber Funki
Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz
Tornado
Dunkler Prinz Funki
Bomber
Tornado Elektroriese Funki
Dunkler Prinz Funki
Elektroriese Fledermäuse Tornado Funki
Fledermäuse Tornado
Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Funki

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