Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Ritter Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Ritter Koboldfass Kanonenkarre
Ritter
Lakaien Koboldfass Feuergeist Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Lakaien
Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldfass
Ritter Feuergeist Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldfass
Koboldbohrer
Feuergeist Ritter Lakaien Koboldfass Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Feuergeist Ritter Lakaien Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Lakaien
Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Kanonenkarre
Ritter Lakaien Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Ritter Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Feuergeist Ritter Lakaien Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Lakaien Kanonenkarre
Lakaien Feuergeist
Kanonenkarre Kampfholz
Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter Skelettarmee Feuergeist Kanonenkarre
Lakaien Skelettarmee Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Lakaien
Skelettarmee Koboldbohrer Feuergeist Ritter Lakaien Kanonenkarre Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Lakaien Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuergeist Ritter Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Ritter Lakaien Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Feuergeist Ritter Lakaien Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Lakaien Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuergeist Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien Kanonenkarre
Ritter Skelettarmee Kanonenkarre
Ritter Lakaien Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter Lakaien Kanonenkarre
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Ritter
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Lakaien Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Lakaien
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Lakaien
Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Lakaien Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Lakaien
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Kanonenkarre
Feuergeist
Kampfholz
Ritter Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Lakaien Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz

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