Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Skelettarmee
Knall
Bomber Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Bomber Musketierin Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Musketierin Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Bomber Musketierin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Bomber Musketierin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm Elektromagier Funki
Rakete
Musketierin Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee Musketierin Elektromagier Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Funki
Pfeile
Funki Ritter
Ritter
Musketierin Bomber Pfeile Elektromagier Funki
Musketierin
Ritter
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Ritter Funki
Funki
Pfeile Bomber Ritter Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 11

Bomber
Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter Infernoturm Funki
Ritter
Bomber Musketierin Infernoturm Elektromagier Pfeile Skelettarmee Funki
Musketierin
Ritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Elektromagier Pfeile Musketierin
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Musketierin Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Infernoturm Bomber Musketierin Skelettarmee
Funki
Pfeile Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Bomber Ritter Musketierin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Bomber Ritter Musketierin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Bomber Ritter Musketierin Elektromagier
Bomber Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Bomber Musketierin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Musketierin Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Musketierin Infernoturm Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Bomber Ritter Musketierin Elektromagier
Bomber Skelettarmee Funki Pfeile Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Funki Bomber Pfeile Ritter Musketierin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bomber Ritter Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bomber Ritter Musketierin Elektromagier
Funki Musketierin Infernoturm Elektromagier
Bomber Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin Infernoturm Elektromagier Funki
Skelettarmee Ritter Musketierin Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Ritter Musketierin Skelettarmee Funki
Pfeile Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Funki Ritter Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Ritter Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Funki
Ritter Musketierin Infernoturm Funki
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm Funki
Bomber Musketierin Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki Bomber Ritter Musketierin
Pfeile Bomber Musketierin Infernoturm Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Musketierin Funki
Bomber Pfeile Funki
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Funki
Pfeile
Pfeile
Musketierin Elektromagier Funki
Pfeile Ritter Musketierin Elektromagier Funki
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Funki
Bomber Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Funki
Bomber Funki
Bomber Pfeile Musketierin Elektromagier Funki
Bomber Pfeile
Musketierin Funki
Pfeile
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Funki
Pfeile Musketierin Elektromagier Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Elektromagier Funki
Elektromagier Musketierin
Funki
Bomber Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Ritter Musketierin Elektromagier Funki
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile Funki
Musketierin Funki
Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Funki

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