Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Ballon Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Fledermäuse Pfeile Elektromagier Infernodrache Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon P.E.K.K.A.
Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ballon Bomber P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Elektromagier
Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile
P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bomber Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Bomber Pfeile
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Bomber Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Bomber Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Bomber Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber
Elektromagier Elektrogeist Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Bomber
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Bomber Pfeile
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier

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