Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektroriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Funki
Pfeile
Funki
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Elektroriese
Funki
Kampfholz
Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Pfeile
Infernoturm Funki
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Elektroriese
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Funki
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Funki
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Elektroriese Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Funki
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Elektroriese Kampfholz
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elektroriese Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki
Elektromagier Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Fledermäuse Infernoturm Funki
Skelettarmee Pfeile Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Funki
Skelettarmee Elektroriese Funki
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Funki Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Elektroriese Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Elektroriese Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier Funki
Pfeile Kampfholz Elektromagier Funki
Pfeile
Kampfholz Funki
Pfeile
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Kampfholz Elektromagier Funki
Pfeile Elektroriese Kampfholz
Kampfholz Funki
Pfeile
Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektroriese Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Elektromagier Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Fledermäuse Pfeile Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Elektroriese
Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier
Elektroriese Kampfholz Elektromagier Funki

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