Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Ballon Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Ballon Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ballon
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter

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