Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Rabauken Bombenturm Hexe
Kampfholz
Rabauken Hexe
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Bombenturm Hexe
Gift
Fledermäuse Rabauken Bombenturm Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Rabauken Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Tunnelgräber Bombenturm Frost Rabauken Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Rabauken
Rabauken
Fledermäuse Tunnelgräber
Bombenturm
Spiegel
Tunnelgräber Frost
Frost
Spiegel
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Spiegel Rabauken Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Rabauken Bombenturm Frost Megaritter
Rabauken
Fledermäuse
Bombenturm
Fledermäuse Spiegel
Spiegel
Bombenturm Megaritter
Frost
Fledermäuse Megaritter
Hexe
Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Spiegel Frost Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bombenturm Fledermäuse Rabauken Hexe Megaritter
Bombenturm Hexe Megaritter Fledermäuse Rabauken Frost
Bombenturm Hexe Fledermäuse Rabauken Megaritter
Bombenturm Megaritter
Frost Fledermäuse Rabauken Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Rabauken Bombenturm Frost Hexe
Rabauken Bombenturm Megaritter
Hexe Rabauken Bombenturm
Rabauken Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Hexe Rabauken Bombenturm Frost Megaritter
Fledermäuse Rabauken Hexe
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Rabauken Frost Hexe
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Rabauken Frost Hexe
Rabauken Bombenturm Megaritter
Bombenturm Rabauken Frost Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Rabauken Hexe
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Rabauken Hexe
Bombenturm Frost Hexe Fledermäuse Rabauken Megaritter
Bombenturm
Rabauken Megaritter Fledermäuse Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Hexe
Bombenturm Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Rabauken Bombenturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Rabauken
Rabauken Hexe Megaritter
Fledermäuse Rabauken Bombenturm Frost Hexe
Rabauken Fledermäuse Bombenturm Hexe
Megaritter Rabauken Bombenturm
Frost Megaritter Fledermäuse Bombenturm Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Rabauken Bombenturm Hexe
Megaritter
Rabauken Megaritter Bombenturm Hexe
Rabauken Bombenturm Hexe Megaritter
Rabauken Hexe Fledermäuse Bombenturm Frost
Fledermäuse Megaritter Rabauken Bombenturm Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Rabauken Frost
Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe
Hexe
Frost
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Frost
Hexe
Megaritter
Frost
Fledermäuse
Megaritter
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Frost
Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe
Hexe
Frost
Tunnelgräber Rabauken Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Rabauken Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Tunnelgräber Megaritter

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