Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Ballon Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Ballon Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Holzfäller Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Fledermäuse Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Dunkler Prinz Holzfäller
Spiegel
Frost Ballon Riesenskelett Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Spiegel
Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Frost Holzfäller Spiegel Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Spiegel Hexe Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Spiegel Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Holzfäller
Spiegel
Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Spiegel Frost Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Hexe Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Frost Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Frost Hexe
Riesenskelett
Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Hexe Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Hexe
Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Hexe Holzfäller
Holzfäller
Frost Holzfäller
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Frost Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse
Riesenskelett Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Fledermäuse Frost Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Dunkler Prinz Holzfäller
Frost Riesenskelett Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Holzfäller
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Hexe Holzfäller
Hexe
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Dunkler Prinz
Fledermäuse Frost Hexe
Hexe
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Dunkler Prinz
Frost
Hexe
Frost
Fledermäuse
Dunkler Prinz
Hexe
Riesenskelett
Frost Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Frost
Riesenskelett
Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Hexe
Hexe
Frost
Dunkler Prinz Holzfäller
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Fledermäuse Frost Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Frost Hexe Riesenskelett

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