Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass Void Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Großer Schneeball Koboldfass Holzfäller
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen
Großer Schneeball Holzfäller
Koboldfass
Feuergeist Großer Schneeball Koboldbohrer Holzfäller
Void
Koboldbohrer
Feuergeist Großer Schneeball Koboldfass Holzfäller
Magieschütze
Großer Schneeball Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen
Großer Schneeball Koboldbohrer Holzfäller
Koboldfass
Void
Koboldbohrer
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldbohrer Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldbohrer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Magieschütze
Holzfäller Koboldbohrer
Holzfäller Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Void Koboldbohrer
Holzfäller Koboldbohrer
Holzfäller
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Feuergeist Bogenschützen Void Magieschütze
Void Magieschütze
Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Großer Schneeball Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Koboldbohrer Holzfäller Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Großer Schneeball Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Koboldbohrer Feuergeist Bogenschützen Magieschütze Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Bogenschützen Void
Void Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Void Holzfäller
Holzfäller
Void Großer Schneeball Magieschütze
Koboldbohrer
Holzfäller
Großer Schneeball Void
Holzfäller
Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Koboldbohrer
Void Großer Schneeball Magieschütze
Void Koboldbohrer Magieschütze
Void
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Void Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Void Holzfäller
Void Magieschütze
Void Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Void Magieschütze
Void Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Void Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Void Magieschütze
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Void Koboldbohrer
Großer Schneeball Feuergeist Magieschütze
Void Großer Schneeball Magieschütze
Void Großer Schneeball Magieschütze
Void Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Magieschütze
Void Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Void Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Void Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Magieschütze
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Void Magieschütze
Void Großer Schneeball Magieschütze

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