Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Hexe Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Koboldkäfig Hexe Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Elektroriese Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Eismagier Koboldkäfig Rammbock Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldkäfig Rammbock Koboldfass
Koboldkäfig
Feuergeist Rammbock Koboldfass Hexe Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Feuergeist Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Koboldfass
Feuergeist Koboldkäfig Rammbock Eismagier
Hexe
Koboldkäfig Rammbock
Elektroriese
Kampfholz
Rammbock Koboldkäfig
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Kampfholz
Koboldkäfig
Hexe Elektroriese Kampfholz Eismagier
Rammbock
Koboldfass
Hexe
Koboldkäfig Kampfholz Eismagier
Elektroriese
Koboldkäfig Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldkäfig Hexe Eismagier
Eismagier
Koboldkäfig Hexe Elektroriese Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Hexe Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig Hexe Feuergeist Eismagier
Koboldkäfig Hexe Eismagier
Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier
Feuergeist Koboldkäfig Hexe Eismagier
Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz
Hexe Koboldkäfig Eismagier
Feuergeist Eismagier
Hexe Eismagier Elektroriese Kampfholz
Hexe Eismagier
Koboldkäfig Feuergeist Hexe Kampfholz Eismagier
Feuergeist Koboldkäfig Hexe Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz
Koboldkäfig Hexe
Feuergeist Koboldkäfig Hexe Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig Hexe Kampfholz Feuergeist Eismagier
Koboldkäfig
Feuergeist Hexe Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Hexe Elektroriese
Kampfholz
Koboldkäfig Hexe Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Hexe
Feuergeist Elektroriese Hexe Eismagier
Koboldkäfig Hexe Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe Kampfholz
Hexe Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Hexe Elektroriese Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Elektroriese Feuergeist Hexe Eismagier
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Hexe Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Feuergeist Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Hexe Elektroriese Eismagier
Hexe Elektroriese
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese
Elektroriese Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Elektroriese Kampfholz

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