Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Elektrodrache Golem Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Barbaren Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Gift
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Elixiersammler Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Holzfäller Hexenmutter Barbaren Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Holzfäller Hexenmutter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elektrodrache Golem Holzfäller Hexenmutter
Barbaren
Elixiersammler
Tornado
Knall Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Knall Tornado Hexenmutter
Golem
Elektrodrache Knall Tornado Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Knall Golem
Hexenmutter
Knall Elektrodrache Golem

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Barbaren Tornado Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Barbaren
Knall
Elixiersammler
Tornado
Knall Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Knall Tornado Holzfäller
Golem
Holzfäller
Knall Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Tornado Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Knall Elektrodrache
Barbaren Tornado Holzfäller Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Elektrodrache
Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Knall Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Tornado Knall Elektrodrache
Knall Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado Holzfäller
Tornado Barbaren Holzfäller
Barbaren Hexenmutter Knall Tornado Elektrodrache Holzfäller
Knall Tornado Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Knall Elektrodrache
Knall Barbaren Tornado Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Tornado Knall Holzfäller
Barbaren Tornado Elektrodrache Holzfäller
Knall Barbaren Tornado Elektrodrache Holzfäller
Knall Tornado Barbaren Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Barbaren Tornado Holzfäller
Barbaren Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Knall
Knall Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller Knall Elektrodrache
Holzfäller Knall Barbaren Tornado
Barbaren Holzfäller
Hexenmutter Knall Tornado Elektrodrache
Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Knall Elektrodrache Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Knall Barbaren Tornado
Barbaren Holzfäller
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Knall Tornado Holzfäller
Knall Barbaren Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren
Knall
Hexenmutter Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Tornado
Knall Barbaren Elektrodrache
Knall Tornado Hexenmutter Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado
Knall Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Barbaren Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado

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