Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Infernodrache
Knall
Lakaien Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier Infernodrache
Gift
Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Walküre Gift Infernodrache Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Walküre Gift

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Königsriese Walküre Gift
Lakaien
Königsriese Knall Walküre Infernodrache
Barbaren
Königsriese
Lakaien Gift Knall Magier
Walküre
Knall Lakaien Magier
Magier
Königsriese Walküre
Gift
Königsriese Knall
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Lakaien Barbaren Walküre Gift Infernodrache
Lakaien
Walküre Knall
Barbaren
Knall
Königsriese
Walküre
Lakaien Knall Magier
Magier
Walküre
Gift
Knall
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Barbaren Infernodrache Knall Lakaien Walküre
Barbaren Lakaien Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache Lakaien Walküre
Barbaren Walküre Gift
Knall Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Knall Magier Gift
Knall Barbaren Walküre Gift
Barbaren Infernodrache Lakaien
Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Gift Knall Magier
Lakaien Infernodrache Knall Magier Gift
Barbaren Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien Barbaren Gift
Barbaren Infernodrache
Barbaren Knall Infernodrache
Barbaren Magier Lakaien Walküre Gift
Knall Lakaien Barbaren Walküre Magier
Knall Walküre Magier Gift Lakaien Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Walküre Magier Lakaien Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall
Gift Knall Walküre Magier Infernodrache
Barbaren Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Barbaren
Barbaren Walküre Infernodrache
Magier Gift Knall Lakaien
Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Infernodrache
Knall Lakaien Barbaren Walküre Gift Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Lakaien Barbaren Walküre
Knall Barbaren Walküre Gift
Barbaren Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Knall Lakaien Walküre Gift Infernodrache
Lakaien Walküre Gift Knall Barbaren Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Barbaren Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Lakaien
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Lakaien Gift
Gift Knall Walküre Magier
Gift Knall Magier
Gift
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Lakaien
Knall Magier Gift
Knall Walküre Magier Gift
Lakaien Gift
Magier Gift
Knall Barbaren Gift
Knall Gift Walküre Magier
Infernodrache
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Knall Magier
Knall Lakaien Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift
Magier Gift
Knall Lakaien Barbaren
Gift Knall Magier
Gift Walküre Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Knall Lakaien Gift
Knall Gift
Gift Knall

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