Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Barbaren Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Barbaren
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Gift
Minenwerfer Barbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Megalakai Eismagier Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Eismagier Minenwerfer Gift Elektromagier Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Megalakai Eismagier Minenwerfer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Minenwerfer Barbaren Megalakai Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Megalakai
Barbaren
Eisgeist
Megalakai
Eisgeist Minenwerfer Gift Megaritter
Gift
Megalakai Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megalakai Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Eisgeist
Minenwerfer Barbaren Megalakai Gift Eismagier Elektromagier Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Megalakai Gift Eismagier Elektromagier
Barbaren
Eisgeist
Megalakai
Eisgeist Minenwerfer Eismagier Elektromagier Megaritter
Gift
Eisgeist Minenwerfer Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Eisgeist Minenwerfer Megalakai Gift Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Megalakai Gift Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megalakai Gift Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Megalakai Elektromagier
Barbaren Eisgeist Minenwerfer Megalakai Eismagier Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Barbaren Megaritter Megalakai Eismagier Elektromagier
Barbaren Minenwerfer Megalakai Eismagier Elektromagier Megaritter
Barbaren Gift Megaritter
Megalakai Eismagier Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Eisgeist Minenwerfer Gift Eismagier
Barbaren Gift Elektromagier Megaritter
Barbaren Minenwerfer Eismagier
Eisgeist Barbaren Eismagier Elektromagier Megaritter
Barbaren Gift Eismagier Elektromagier Megalakai Megaritter
Megalakai Gift Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Barbaren Megaritter Eisgeist Eismagier Elektromagier
Megaritter Eisgeist Minenwerfer Barbaren Megalakai Gift Elektromagier
Barbaren Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Barbaren Eisgeist Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Minenwerfer Gift Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Megaritter Barbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Gift Eisgeist Barbaren Megalakai Eismagier Elektromagier Megaritter
Barbaren Minenwerfer Elektromagier
Megaritter Barbaren Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Minenwerfer Megalakai Megaritter
Barbaren Megaritter Eisgeist Elektromagier
Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Megaritter
Gift Eisgeist Eismagier Elektromagier
Barbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Megaritter Barbaren
Elektromagier Megaritter Eisgeist Minenwerfer Barbaren Megalakai Gift
Barbaren Megalakai
Megaritter Barbaren Megalakai
Megaritter Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Eisgeist Minenwerfer Megalakai Gift
Gift Megaritter Barbaren Megalakai Eismagier Elektromagier
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift Eismagier Elektromagier
Gift
Barbaren Gift
Gift Minenwerfer Megaritter
Gift Eisgeist Megalakai Eismagier
Minenwerfer Gift
Gift Eisgeist Eismagier
Gift Minenwerfer
Gift Elektromagier
Gift Minenwerfer Elektromagier
Gift
Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Megaritter
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Megalakai Gift Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Minenwerfer Barbaren Gift
Gift Eisgeist Minenwerfer Eismagier Megaritter
Megalakai
Minenwerfer Gift Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Gift Megaritter
Gift Minenwerfer
Gift Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Minenwerfer Megaritter
Eisgeist Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Eisgeist Barbaren
Gift Megalakai Eismagier Elektromagier
Gift Megalakai Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Gift
Gift
Megalakai Megaritter
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Minenwerfer Elektromagier Megaritter

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