Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Riese Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Fischer Friedhof
Knall
Fledermäuse Hexe Fischer Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Hexe Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Hexe Fischer Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Hexe Fischer Friedhof
Feuerball
Hexe Fischer
Gift
Fledermäuse Hexe Fischer Friedhof
Blitz
Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Fischer Gift Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Fischer

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Riese Barbarenfass Hexe Fischer Friedhof
Fledermäuse
Riese Eisgeist Barbarenfass Fischer Friedhof
Riese
Fledermäuse Barbarenfass Gift Friedhof Eisgeist Hexe Fischer
Barbarenfass
Riese Friedhof Eisgeist Fledermäuse
Gift
Riese Friedhof
Hexe
Eisgeist Riese Friedhof
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Riese Friedhof
Friedhof
Riese Barbarenfass Gift Eisgeist Fledermäuse Hexe Fischer

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Fledermäuse Barbarenfass Gift Hexe Fischer
Fledermäuse
Eisgeist Barbarenfass Fischer
Riese
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Gift Hexe
Gift
Eisgeist Barbarenfass
Hexe
Eisgeist Barbarenfass Fischer
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Hexe Fischer
Hexe Fischer Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Fischer
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Gift Hexe
Barbarenfass Gift
Hexe Fischer
Eisgeist Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Gift Hexe Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Gift Hexe
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Gift Hexe
Eisgeist Fischer
Fledermäuse Gift Hexe Fischer
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe Fischer
Barbarenfass Gift Hexe Eisgeist Fledermäuse Fischer
Fischer
Fledermäuse Barbarenfass Gift Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Fischer
Gift Barbarenfass Fischer
Eisgeist Fledermäuse Hexe Fischer
Fledermäuse Barbarenfass Fischer
Hexe Fischer
Gift Eisgeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Gift Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Gift
Hexe
Hexe
Hexe Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Gift Fischer
Fledermäuse Gift Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eisgeist Fledermäuse Hexe
Gift Hexe
Gift Eisgeist Barbarenfass
Gift Fischer
Fledermäuse Gift Fischer
Gift Barbarenfass Fischer
Gift
Gift Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Gift Fischer
Barbarenfass Gift Fischer
Barbarenfass Gift Hexe
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass Gift Fischer
Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Gift
Fischer
Barbarenfass Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass Hexe
Hexe Fischer
Gift Barbarenfass Hexe Fischer
Gift Hexe Fischer
Gift Barbarenfass Fischer
Gift Fledermäuse Hexe
Eisgeist Fledermäuse Gift Hexe
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Gift Hexe
Barbarenfass
Gift
Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe

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