Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Zappys Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Zappys
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Tesla Feuerball Zappys Elektromagier Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Pfeile Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Elektroriese
Pfeile
Feuerball
Tesla
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Elektromagier
Zappys
Elektrodrache
Elektrodrache
Zappys
Elektroriese
Elektrogeist
Elektromagier
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Elektromagier
Pfeile
Tesla Feuerball
Tesla
Pfeile Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Pfeile Tesla Zappys Elektromagier
Zappys
Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache
Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Elektrogeist Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektromagier Elektrogeist Pfeile Feuerball Zappys Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Tesla Feuerball Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese
Pfeile Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Pfeile Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier
Tesla Pfeile Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Tesla Feuerball Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Tesla Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Elektromagier
Tesla Zappys
Pfeile Feuerball Elektroriese Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Elektromagier
Tesla Zappys
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektroriese Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys
Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Pfeile Elektrogeist Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Elektroriese Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Pfeile Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerball Elektroriese Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns