Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Bowler Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Bowler Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Bowler Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Tornado Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Feuerball Magieschütze Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem
Koboldfass Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldfass Elitebarbaren Eisgolem Bowler
Feuerball
Tornado Elitebarbaren Magieschütze
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Bowler
Tornado
Feuerball Magieschütze Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgolem Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 3 10

Elitebarbaren
Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Eisgolem Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball
Tornado Eisgolem
Koboldfass
Tornado
Feuerball Bowler Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold
Bowler
Tornado Eisgolem Blasrohrkobold
Magieschütze
Tornado Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Tornado Bowler Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler
Elitebarbaren Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Feuerball Magieschütze
Bowler Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Eisgolem Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Eisgolem Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Bowler Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bowler Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Elitebarbaren
Tornado Elitebarbaren Feuerball Bowler
Elitebarbaren Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado
Bowler Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Bowler
Feuerball Elitebarbaren Eisgolem Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Bowler
Bowler Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Tornado
Elitebarbaren Bowler
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler
Elitebarbaren Feuerball Tornado Bowler
Elitebarbaren Bowler Eisgolem Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Bowler Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Feuerball Tornado Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Feuerball
Eisgolem Tornado Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Bowler Magieschütze

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