Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Elektromagier Goldener Ritter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber
Goldener Ritter
Elitebarbaren Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren
Walküre Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter

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