Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Barbaren
Knall
Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Bombenturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Barbaren
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Bombenturm Magier
Gift
Bogenschützen Barbaren Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Barbaren Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Bombenturm Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen
Barbaren
Bombenturm
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bombenturm Feuergeist Bogenschützen Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Pfeile
Bombenturm
Knall Bogenschützen Pfeile
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Knall
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Knall Bogenschützen Bombenturm
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Bombenturm Magier
Knall Pfeile Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuergeist Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Barbaren Knall Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Knall Bogenschützen Magier
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Bombenturm Magier Knall Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm Knall P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Magier Pfeile P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Bombenturm Knall Bogenschützen Barbaren Magier
Knall Pfeile Bombenturm Magier Feuergeist Bogenschützen Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm
Magier Feuergeist Bogenschützen Pfeile Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Bombenturm Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Magier Knall Bogenschützen Bombenturm
P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Bombenturm
P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
Knall P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Bombenturm
Barbaren Knall Bogenschützen Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Barbaren Bombenturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Feuergeist
Knall Pfeile Magier
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Feuergeist Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Feuergeist Bogenschützen Barbaren
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall

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