Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Banditin Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Magier Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Hexe
Schweinereiter Banditin Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Kampfholz Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Magier Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe Banditin Megaritter
Magier Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Kampfholz
Megaritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Koboldgang Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Hexe Banditin
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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