Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Koboldbohrer
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldbohrer
Erdbeben
Königsschweinchen Elixiersammler Koboldbohrer
Pfeile
Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerball
Magier Königsschweinchen Elixiersammler Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache
Gift
Magier Königsschweinchen Elixiersammler Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Magier Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Magier Königsschweinchen Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiersammler Wut Drachenbaby Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Drachenbaby Koboldbohrer Magier Königsschweinchen Elektrodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Wut Drachenbaby Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Königsschweinchen Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache
Magier
Königsschweinchen Wut
Königsschweinchen
Eisgolem Magier
Elixiersammler
Wut
Magier Elektrodrache
Drachenbaby
Eisgolem Elektrodrache
Koboldbohrer
Eisgolem
Elektrodrache
Eisgolem Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgolem
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier
Eisgolem
Königsschweinchen
Elixiersammler
Wut
Drachenbaby
Eisgolem Elektrodrache
Koboldbohrer
Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Drachenbaby Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Drachenbaby Elektrodrache
Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Eisgolem Drachenbaby Elektrodrache
Koboldbohrer
Eisgolem
Eisgolem Magier Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Koboldbohrer Magier Elektrodrache
Magier Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Magier Koboldbohrer Elektrodrache
Magier Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache
Magier Drachenbaby Koboldbohrer Eisgolem Elektrodrache
Koboldbohrer
Magier Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Eisgolem Magier Drachenbaby Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Eisgolem
Koboldbohrer
Magier Eisgolem Drachenbaby Elektrodrache
Eisgolem
Elektrodrache Eisgolem Drachenbaby
Koboldbohrer
Elektrodrache
Eisgolem Magier
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Eisgolem Drachenbaby Koboldbohrer
Eisgolem Magier Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache
Eisgolem
Magier Drachenbaby
Magier Eisgolem Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby
Eisgolem Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Eisgolem Drachenbaby
Magier Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby Koboldbohrer Elektrodrache
Eisgolem Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Eisgolem Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Eisgolem Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby

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