Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiergolem Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldbohrer Fischer
Knall
Lakaien Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Elixiergolem Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Elixiergolem Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Rabauken Elixiergolem Magier Koboldbohrer Fischer
Feuerball
Lakaien Rabauken Elixiergolem Magier Koboldbohrer Fischer
Gift
Lakaien Rabauken Elixiergolem Magier Koboldbohrer Fischer
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Elixiergolem Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Königliche Luftpost Elixiergolem Fischer Koboldbohrer Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Lakaien Königliche Luftpost Elixiergolem

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Lakaien
Rabauken Elixiergolem Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost
Rabauken
Lakaien Koboldbohrer
Elixiergolem
Lakaien Magier
Magier
Elixiergolem
Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaien Rabauken
Fischer
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Koboldbohrer Fischer
Lakaien
Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken Magier
Rabauken
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Magier
Königliche Luftpost
Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaien
Fischer
Elektrogeist Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Koboldbohrer Fischer
Fischer Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Koboldbohrer
Lakaien Rabauken Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Lakaien Rabauken
Lakaien Elektrogeist Königliche Luftpost Rabauken Magier
Elektrogeist Rabauken
Lakaien Rabauken Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Rabauken Fischer
Lakaien Elektrogeist Königliche Luftpost Rabauken Magier Koboldbohrer Fischer
Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Magier
Koboldbohrer Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Magier
Magier Elektrogeist Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Koboldbohrer
Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost Rabauken Koboldbohrer Fischer
Magier Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Elektrogeist Lakaien Rabauken Magier Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Elektrogeist Lakaien Rabauken Fischer
Koboldbohrer Fischer
Rabauken Magier Elektrogeist Lakaien Königliche Luftpost Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Magier Fischer
Königliche Luftpost Lakaien Rabauken Fischer
Königliche Luftpost Rabauken Fischer
Königliche Luftpost Rabauken Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Lakaien Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Lakaien
Königliche Luftpost Rabauken Fischer
Königliche Luftpost Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Lakaien Rabauken
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rabauken Magier
Magier Rabauken
Rabauken Elektrogeist Lakaien Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer
Lakaien Elektrogeist Königliche Luftpost Rabauken Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Koboldbohrer
Fischer
Koboldbohrer
Rabauken
Magier
Magier Elektrogeist Lakaien
Magier
Magier
Magier Fischer
Lakaien Fischer
Magier Fischer
Magier
Fischer
Lakaien Fischer
Fischer
Magier Koboldbohrer
Magier
Lakaien Fischer
Magier Fischer
Magier
Lakaien
Magier
Fischer
Koboldbohrer
Elektrogeist Magier
Fischer
Magier Fischer
Magier Fischer
Fischer
Magier
Elektrogeist Lakaien Magier
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Lakaien
Magier
Rabauken Magier
Magier
Elektrogeist Lakaien Rabauken

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