Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Knall
Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Magier Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Knall Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Frost
Knall
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magier Drachenbaby Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Frost Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Frost Kampfholz
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Frost Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby Frost
Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall Frost
Magier Kampfholz
Knall Frost
Knall Magier Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Frost Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Frost Kampfholz

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