Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tesla Feuerball Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Tesla Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Tesla Holzfäller
Koboldgang
Tesla Knall Elektromagier Holzfäller
Tesla
Koboldgang Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Knall Tesla Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Tesla Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Feuerball Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Holzfäller Elektromagier
Tesla Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Knall Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Knall Tesla Feuerball Magier Holzfäller
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Holzfäller Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tesla Magier Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tesla Feuerball Knall Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Tesla Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Tesla Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Tesla Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Koboldgang Tesla Holzfäller
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tesla Holzfäller
Knall Elektromagier Feuerball
Koboldgang Tesla
Tesla Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Magier Holzfäller
Magier Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Elektromagier Knall Feuerball Holzfäller
Knall Tesla Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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