Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Void Banditin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Rammbock Void Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile
Knall Void Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Knall Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Knall Banditin Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Void
Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz Banditin
Pfeile
Knall Void Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rammbock
Void
Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Void Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Void Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Void
Knall Pfeile Void Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Banditin Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Knall Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Void Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Void Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Void Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Void Knall Banditin Elektromagier
Pfeile Void Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Void Knall Feuerwerkerin Banditin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Knall Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Void Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Void Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Void Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Void
Pfeile Void
Void
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Void Knall Banditin Elektromagier
Void Knall Pfeile Banditin
Void Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void Knall Pfeile Banditin
Knall Void Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Void Dunkler Prinz Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Void Knall Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Void Elektromagier
Void Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns